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SUPER MARIO WORLD (SNES - ROM)

SUPER MARIO WORLD (SNES - PT_BR)


Ano de lançamento: 1990
Plataforma: Super Nintendo
Tamanho: 324 kb
Gênero: Aventura, Plataforma
Descrição do jogo: Não sem motivo, Mario é um dos ícones mais carismáticos e representativos do universo dos videogames. Idealizado pelo mestre Shigeru Miyamoto, o personagem já apareceu em um número incontável de games, a maioria obtendo incrível êxito comercial. Dotado de qualidades marcantes que o tornam distinto no meio de tantos outros personagens, o italiano bigodudo é tão famoso, que em Setembro de 2005, a franquia de games Mario alcançou a assustadora marca de 184 milhões de games vendidos! Diga-se de passagem, em sua longa vida de mascote, Mario só teve uma única pedra em seu sapato (durante a era 16-bits): o surgimento de um veloz e muito querido ouriço azul ? que durante alguns anos, chegou realmente a abalar o reinado do personagem. Mas isso é tema para um outro texto! Até porque, agora que a Sega é uma softhouse, a saudosa rivalidade entre os dois personagens virou coisa do passado. Além disso, Sonic tem feito bonito nos consoles de sua antiga rival ? e não é que os portáteis da Nintendo viraram a casa perfeita para a continuação da série 2D do ouriço?! Bem, deixando o assunto do parágrafo acima de lado, o tema desta análise é o saudoso game Super Mario World, um marco da era 16-bit e uma das melhores aventuras de plataforma do Mario; um game dotado de muitas qualidades e atributos que determinam a boa fama de antigos clássicos. Aqui foi aonde vimos também a primeira aparição de Yoshi, o fiel e carismático companheiro de montaria do personagem. Vamos agora voltar para o tempo dos 16-bits e relembrar a maior aventura de Mario no saudoso Super Nintendo! Bem-vindo a Dinosaur Land Em Super Mario World você é convidado a tomar parte de uma viagem pelo famoso universo de Dinosaur Land. O game tem um enredo assumidamente simples: como de praxe, logo na introdução do jogo você é solicitado a salvar a princesa Toadstool, que mais uma vez fora seqüestrada pelo vilão Bowser. Agora, no papel dos famosos encanadores italianos Mario e Luigi (o game pode ser apreciado alternadamente por dois jogadores) você deve salvar a princesa, enfrentando variados monstros tartaruga, os terríveis Koopa Kids, plantas-piranhas-saltitantes e mais uma grande variedade de personagens e inimigos criados pela inventiva originalidade de Shigeru Miyamoto. Verdade seja dita: a variedade de inimigos encontrados no percurso do game é um detalhe que chega realmente a causar admiração ainda hoje ? é algo divertido de se observar enquanto joga. Os oponentes que serviam de obstáculo para atrapalhar o seu avanço variavam de tartarugas aladas (!) a toupeiras, fantasmas, cactos sorridentes, plantas carnívoras e atiradoras de fogo (Volcano Lotus), além de alguns dinossauros de tamanhos diversos. Dinosaur Land, o universo delineado pelo lendário designer da Nintendo, é um lugar bastante colorido e cheio de vida. Falando nisso, não é raro notar que algumas pessoas carregam certo descontentamento em relação aos games da Nintendo, justamente pelo fato de alguns títulos da empresa (como Mario e Zelda) possuírem um caráter meio infantil. São games que se caracterizam pelo uso de elementos como monstrinhos engraçadinhos e florzinhas coloridas. No entanto, é interessante notar a capacidade da empresa de fazer games extremamente divertidos, mesmo sem recorrer a elementos como violência de gangs, rapers ou garotas peitudas na capa dos jogos. No meio de tantos títulos que tentam atrair jogadores com detalhes superficiais, Super Mario World ainda é um clássico que, mesmo no meio da moderna geração atual, consegue ser um exemplo perfeito da essência pura e simples que um game precisa ter para ser considerado divertido. ^ Jogabilidade Sólida e Bem Variada Sem mais delongas, vamos ao que realmente interessa: o jogo propriamente dito começa exibindo ao jogador um mapa do vasto mundo de Dinosaur Land. Você começa na parte sul do mapa, no ponto onde fica a casa de Yoshi (Yoshi?s House). A partir daí, você devia ir avançando no mapa, completando e resolvendo as fases e abrindo novos caminhos para seguir adiante. Super Mario World é um game com uma aventura extensa e duradoura ? você até podia ir salvando o jogo para recordar o seu progresso. Logo nas primeiras fases, Mario conhece seu amigo Yoshi. O pequeno dinossauro de montaria oferecia ao jogador possibilidades de gameplay interessantes e alguns haveres divertidos. O game se tornava um pouco mais fácil com Yoshi e mais divertido em alguns aspectos. Yoshi podia engolir as tartarugas e inimigos pequenos, facilitando seu avanço e até mesmo dando certo adiantamento para concluir os estágios. Ao engolir uma tartaruga, a fiel montaria de Mario podia cuspir seus cascos (alguns em forma de bolas de fogo) contra outros inimigos. Você começava o game com Mario (ou Luigi) na versão ?mini?. Para ficar maior (ou seja, tornar-se o Super Mario), era preciso encontrar e agarrar o cogumelo vermelho. Havia também alguns tipos de Power-Ups que ofereciam ao Mario algumas notáveis habilidades especiais. Tais como uma Flor de Fogo, com a qual você virava o Fire Mario, que atirava bolinhas flamejantes nos inimigos; Uma capa que fazia o personagem voar por certas distâncias, etc. imagem Desnecessário dizer que o gameplay era perfeito, dando muito mais brilho e até alguma consistência a mais ao jogo! Quem já experimentou este clássico (e certamente passou horas na frente da TV) sabe que a jogabilidade era simplesmente viciante. Como na maioria dos games de plataforma, aqui você devia derrubar os inimigos saltando sobre eles ? uma fórmula simples, sim, porém funcional e divertida. As músicas não chegavam a ser o ponto mais forte do game, mas certamente serviam bem na tarefa de animar o clima do jogo. Os efeitos sonoros, por outro lado, eram ótimos! Os sons e ruídos já sugeriam associação imediata com as ações desempenhadas. O quesito gráfico, dentro dos limites impostos pela época, era maravilhoso: os personagens e inimigos eram bem animados e coloridos, sem falar também na excelente qualidade das fases: os cenários eram bastante variados. Havia estágios debaixo d?água, em castelos mal-assombrados, cavernas, etc. Conclusão Super Mario World foi o primeiro jogo lançado no saudoso Super Nintendo, e veio para sacramentar uma revolução inesquecível na indústria do entretenimento: o salto para a nova era de 16-bits. Este jogo fez a alegria de muitos fãs da Nintendo por todo o globo. Importante observar que Mario esteve presente em quase todo o desenvolvimento progressivo da indústria dos videogames.Desde os tempos de 16-bits, muita coisa se passou; mas existe algo que ainda hoje não se discute: Super Mario World é um dos jogos que insistem em se conservar na memória de tantos que já tiveram um Super Nes. Como o verdadeiro clássico que é, Super Mario World representa um dos grandes jogos do passado que conseguiram transpor o tempo, e são divertidos de jogar ainda hoje. Se você é mais jovem ou por qualquer outro motivo nunca teve um Super Nintendo, vale lembrar que este jogo ganhou um remake no GBA intitulado ?Super Mario World: Super Mario Advance 2? ? aí está uma boa oportunidade para conhecer um game que marcou a sua geração. Com tantas qualidades e um nível de desafio estimulante, Super Mario é perfeito pra quem quer se manter distraído por bastante tempo. Um clássico? com todos os méritos.





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CONGO'S CAPER (SNES - ROM)

CONGO'S CAPER (SNES)


Ano de lançamento: 1992
Plataforma: Super Nintendo
Tamanho: 1mb
Gênero: Aventura, Plataforma
Descrição do jogo: Como um típico jogo de plataforma de 1993, a jogabilidade é simples: poucos comandos moldam a aventura. O game é dividido em fases e estágios com um nível de desafio aplicado de maneira mais intensa comparada a outros jogos de plataforma do Super Nintendo. A energia vital do personagem é localizada no canto superior esquerdo. Se atingido uma vez, o personagem principal se transforma em um macaco perdendo parte da sua força, consequentemente, ficando mais vulnerável à ataques inimigos. Se atingido enquanto estiver transformado em macaco o personagem morrerá. O grande número de inimigos e de armadilhas e a pequena quantidade de energia vital tornam o avanço ao longo das fases uma tarefa desafiadora e gratificante. Congo conta apenas com um bastão para atacar diretamente seus inimigos. Ao longo dos estágios, o jogador irá encontrar vários itens. O mais importante deles é o rubi. Estes são esferas vermelhas que garantem energia extra para Congo. Os Rubys também garantem a Congo transformações especiais. Se transformado em macaco, basta coletar um rubi para transformar Congo em humano. Coletando-se 3 rubis durante a forma humana, o personagem se transformará em Super Congo, uma transformação que garante ao personagem um super pulo e um prolongamento da energia vital. Para ser derrotado durante a transformação em Super Congo, é preciso receber três ataques, consequentemente o personagem irá se transformar novamente em macaco.





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CHRONO TRIGGER (SNES - ROM)

CHRONO TRIGGER (SNES)


Ano de lançamento: 1995
Plataforma: Super Nintendo
Tamanho: 1,2 mb
Gênero: Aventura, RPG
Descrição do jogo: Chrono Trigger é um jogo de RPG eletrônico. Foi lançado para o console Super Nintendo no Japão em março de 1995, e uma versão aprimorada para PlayStation foi lançada em novembro de 1999.





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BATTLETOADS IN BATTLEMANIACS (SNES - ROM)

BATTLETOADS IN BATTLEMANIACS (SNES)


Ano de lançamento: 1993
Plataforma: Super Nintendo
Tamanho: 1mb
Gênero: Aventura, Luta
Descrição do jogo: Battletoads in Battlemaniacs é um jogo lançado pela Tradewest em 1993 para o Super Nintendo e em 1994 pela Virgin Interactive para o Master System. Neste jogo é possível jogar com dois personagens diferentes, Pimple e Rash, dois sapos.





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BATTLETOADS & DOUBLE DRAGON (SNES - ROM)

BATTLETOADS & DOUBLE DRAGON: THE ULTIMATE TEAM (SNES)


Ano de lançamento: 1993
Plataforma: Super Nintendo
Tamanho: 677 kb
Gênero: Aventura
Descrição do jogo: Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team é um jogo criado em 1993, desenvolvido pela Rare e publicado pela Tradewest. Originalmente lançado para o NES e mais tarde portado para o Sega Genesis, Super NES e Game Boy





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ANIMANIACS (SNES - ROM)

ANIMANIACS (SNES)



Ano de lançamento: 1994
Plataforma: Super Nintendo
Tamanho: 1mb
Gênero: Aventura
Descrição do jogo: O objetivo principal do jogo é coletar 24 páginas de um script, que o jogo pode ser concluída sem a obtenção de todos eles. O jogo se concentra mais em paródias de filmes nas diferentes fases, que são mais uma vez baseadas em diferentes gêneros de filmes. Os personagens não têm barra de saúde, vive (o jogo termina quando todos os personagens são derrotados / capturados, um por um) ou habilidades especiais. Caracteres pode pegar e jogar coisas, bem como executar um movimento traço. Se todos os três estão juntos, eles também podem empilhar-se até alcançar plataformas mais altas. Uma máquina de entalhe na parte inferior da tela é ativada após a obtenção de um certo número de moedas e pode ser usado para uma variedade de power-ups, como a invencibilidade temporária ou trazer de volta personagens que foram derrotados ou capturados anteriormente. Ao longo do jogo, há pequenos robôs com cabeças brancas bloco, corpos vermelhos e amarelos apêndices que trabalham para Pinky e o Cérebro.





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AERO THE ACRO-BAT 2 (SNES - ROM)

AERO THE ACRO-BAT 2 (SNES)


Ano de lançamento: 1994
Plataforma: Super Nintendo
Tamanho: 1 mb
Gênero: Aventura
Descrição do jogo: Aero the Acro-Bat 2 é um jogo de vídeo lançado pela Sunsoft em abril de 1994. É a sequela de Aero the Acro-Bat e dedicado ao famoso piloto brasileiro Ayrton Senna, que morreu em um acidente de carro durante um Grand Prix. A versão para o Game Boy Advance foi planejado em 2002, [1] mas nunca foi lançado. A versão Super Nintendo foi lançado no Wii Virtual Console na região PAL no dia 6 de agosto de 2010 e na América do Norte em 20 de setembro, 2010.





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DISNEY'S ALLADIN (SNES - ROM)

DISNEY'S ALLADIN (SNES)


Ano de lançamento: 1993
Plataforma: Super Nintendo
Tamanho: 544 kb
Gênero: Aventura, Plataforma
Descrição do jogo: Disney's Aladdin é um jogo eletrônico criado em 1993, baseado em um filme com o mesmo nome, lançado para Super Nintendo, junto com outros jogos de mesmo nome para outras plataformas, que são completamente diferentes, apesar de ter o mesmo tema e enredo. Foi desenvolvida e distribuída pela Capcom.





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